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策略互动与产权的界定——一个非完全信息动态博弈模型及其应用.doc

策略互动与产权的界定——一个非完全信息动态博弈模型及其应用.doc
内容要点:
策略互动与产权的界定——一个非完全信息动态博弈模型及其应用内容提要:本文了构建一个非完全信息动态博弈模型,对一个有限经济(economy)内部行为主体的一项基本权利(如产权)的界定与实施过程给出了一种解释。与以往一些博弈论专家在分析制度(尤其产权制度)及制度变迁不同的是,本文在博弈模型中通过非完全信息的假设,引入行为主体策略的差异性。本文给出的结论是:制度是不同的行为人与政府之间的博弈均衡。在文中1989;Levi 1988;Sended and Riker 1992) 。但是,已有的相关文献也表明,法律和政府对于有效率的产权关系的确定既不是必要条件也不是充分条件(Grossman,2001) 。历史上,政府建立起无效率产权的例子也比比皆是。本文认为,由于对行为人(或群体)的实际行动、偏好以及其它方面判断存在着信息的不对称,政府就有可能赋予了本来不该赋予的无效产权制度。笔者将用文中所给(Barzel,1998) 。不言而喻,作为国家政权垄断者的政府在产权制度的演进过程中起着不可或缺的关键作用。由于政府是为行为人提供各种安全保障作用的,前提是她从行为人那里获取收益或政治上的支持。下面我们就以一个非完全信息的博弈模型来解释该经济中产权制度的界定。二、 非完全信息动态博弈模型1、对模型中政府行为偏好的一个说明。社会契约的本质特征已在现代经济学家中间取得了广泛一致,社会契约应有以下内容Palfrey和 Rosenthal(1984,1985)给出的关于一个群体内部是否能供给使这个群体受益的公共品的参与博弈模型(participation games model) 1,给了我们很大的启发。模型大致为:在有一个由 n个行为人组成的群体中,如果一种公共物品被供给,那么每个行为人都将得到 b=1的收益。行为人是否参与供给时时彩开奖软件_活动,属于私人信息,而这种公共物品被提供的充分必要条件是至少有 ω我们把行为人的类型集合记为 Ti={0,1},i N。?用 Si={0、1}表示行为人 i的纯策略集合,s i Si,s i=1表示行为人 i向政府申请产权的策略,s i=0表示不申请的策略。用 q表示行为人 i是 bi=1类型的概率,那么 1-q就表示行为人 i是 bi=0类型的概率,记 q=pr(bi=1),1-q=pr(b i=0),1对 N。??令向量 b=(b1,b2,...,b n)表这个由 n个行为人和一个政府所构成的博弈模型我们记为 ,它就是下面的 2阶段动?态博弈:在博弈的开始, “自然”首先选择每个行为人的类型 bi,b i Ti={0,1};?第一阶段:行为人根据他的类型选择他的策略 i ∑ i并以此策略采取行动;?第二阶段;政府选择它的行动 g(A) {0,1};?最后有个实施问题:即给定政府的行动 g,行为人决定是否尊重他人的这项权利(产权) 。笔者曾详述了这个实(1)式中,pr( |q,n)为政府关于受益者人数的先验概率,表示的是 n个行为人中?有 bi=1收益的受益者人数为 的概率判断(当然这 个行为人属于 bi=1类型的概率都为?q,这一点也是共同知识) ;pr(A| , )为条件概率,表示的是在 个行为人中,向政府?提出申请产权的所有行为人集合为 A的概率判断,这些行为人的策略为向量组合 的某些?个分量。从这里我们也可以看出前面所定义的行为人 i的equilibrium) ,如果它满足以下三个条件:(1)对 bi∈{0,1},有 ν i( *,g *)≥ν i( -i*, i,g *),对???∈N, i∈∑ i;i?(2)给定 *,对 A∈C,都有 g*(A)= {g· (g=1| ·|A, *)};??1,0max?g

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